Facebook’un Meta olmasından bu yana bir yıldan fazla zaman geçti. Sosyal medya devi, isim değişikliğini esas olarak kendisini ‘sadece’ bir sosyal medya platformu yerine geniş bir teknoloji uygulamaları yelpazesi olarak temsil etmek için bir dizi kurumsal kriz ve skandalın ortasında duyurdu.
Meta, daha bağlantılı bir dünyanın kullanıcıların çalıştığı, sosyalleştiği ve oyun oynadığı heyecan verici yeni sanal ortamlar getireceği metaverse aleminde öncü olacağına söz verdi. Buna karşılık Meta, bunun tam ortasında olacak ve kullanıcılar için yeni hizmetler ve ürünler geliştirmede lider olacaktı.
Önümüzdeki zorluklar
Aradan bir yıl geçti ve Meta, milyarlarca doları yatırdığı ve yatırmaya devam ettiği paranın henüz karşılığını alabilmiş değil. Bugüne kadar, çoğunluk, bırakın alternatif gerçekliklerde zaman geçirmeyi meta evrenin gerçekte ne olduğuna dair bir tanım bile koyamıyor.
Metaverse’e yatırım yapma stratejisi, Meta’nın hisselerinin geçtiğimiz yıl %70 oranında düşmesine neden oldu ve şirket koridorlarındaki birçok kişi, şirketin ulaştığı küçük hedefler için fazla harcama yaptığını düşünüyor. Geçen yıl Meta yatırımcısı Altimeter’in CEO’su Brad Gerstner açık bir mektupta Meta’nın “aşırılık diyarına sürüklendiğini” yazmıştı. Ayrıca şirketi metaverse harcamalarını yılda 5 milyar dolardan fazla olmayacak şekilde sınırlamaya çağırdı.
Yılda 14 milyar dolar zarar
Gelecek artırılacaksa ve yapay zeka daha geniş çapta benimsenecekse, Meta’nın yeni teknolojiler geliştirmede açık bir rolü ve yeteneği vardır. Yine de Sydney Morning Herald’a göre şirketin AR ve VR geliştirme grubu Reality Labs yılda 14 milyar dolar kaybediyor. Ekim ayında New York Times, Meta’nın strateji değişikliğinin çalışanlarını rahatsız ettiğini ve onları “tutarlı bir plan yerine Bay Zuckerberg’in kaprislerine” bağladığını yazdı.
Başka bir teknolojik devrimin eşiğinde olan bir işletmeyi yeniden şekillendirirken elbette çok sayıda uzun vadeli düşünce vardır. Roma gibi metaverse de bir günde inşa edilmedi, ancak şimdiye kadar inovasyondaki herhangi bir ilerleme küçük, artan adımlarla gerçekleşti ve VR cihazları ve ürünleri henüz geniş kitlelere ulaşmadı.
Meta, Aralık ayında, geçişin hala geliştirme aşamasında olduğunu söyledi. “2022’nin gelecek vizyonumuzu sağlayan temel teknoloji parçalarının ilk kez geliştiricilerin ve kullanıcıların eline geçtiği bir yıl olarak hatırlanacağını düşünüyoruz.” dedi.
Bu ‘ilk sefer’ ne zaman daha geniş bir izleyici kitlesi için olacak, kimse bilmiyor.